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...chapu-guia
de campaña del
mega-lanparty-viciado...
conocimientos básicos...
Bueno, bueno, bueno. Esta sección (que no hay que tomarla como única referencia...) pretenderá ser una guía de ayuda complementaria para aquellas personas que empiezan en este mundillo. Aquí encontrareis los datos y explicaciones necesarias para poder montaros vosotros mismos una Lan, y así poder sacarle el máximo partido a vuestros pc's y juegos preferidos, abriendose un mundo lleno de posibilidades ante vosotros: intercambio de información, horas y horas de juegos, colaboración, compañerismo, trabajo en equipo, y un sin fin de cosas con las que podreis disfrutar y aumentar vuestros conocimientos de informática, ya que, no todo se aprende en los libros.
Como ya os hemos explicado en la sección "¿Qué es una Party?", es una reunión de usuarios informáticos (jovens, mayores, estudiantes, trabajodres, hombres, mujeres, etc...) que se juntan en un local y conectan entre si sus PC's para jugar, aprender cosas, enseñar al resto sus creaciones (música, programas,..), et. En fin, hacer con un PC todo lo que nos permita y compartirlo con el resto.
A continuación, os detallaremos del hardware necesario, de como crear nuestros propios cables de conexión, de como instalar las tarjetas de RED, de como configurar cada PC para entrar en esa RED, en definitiva, todo lo necesario para disfrutar a tope con los amigos.
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- ¿Qué necesito?
Para empezar vamos a dar una lista con todo lo necesario y después entraremos en detalle con cada punto.
-
Por supuesto, necesitamos un mínimo de 2 PC's. (pero se pueden conectar
tantos como sea posible, dependiendo del local, sistema de conexión,
etc...)
- Una tarjeta de Red para cada PC.
- Cables de conexión de Red.
- Hub's (dependiendo del tipo de conexión que usemos)
Tarjetas
de RED
Las tarjetas de RED son los dispositivos que se encargan de gestionar todo el tránsito de datos entre un PC y el resto. Como todas las tarjetas que instalamos en nuestro equipo, disponemos de dos tipos de conexiones, PCI o ISA, aunque éste último ya casi no se usa.
A la hora de decidirnos a comprar una tarjeta debemos tener en cuenta las características que tendrá nuestra RED en cuanto a velocidad. Dependiendo de esto tenemos dos tipos: de 10 Mb/s o de 10/100 Mb/s (Mb/s = Megas por segundo). Hoy en día creo que solo se venden las de 10/100 Mb/s ya que la diferencia de precio es poca.
Las primeras solo trabajan a 10 Mb/s, velocidad suficiente para jugar, aunque si vamos a pasarnos ficheros como mapas, skins, etc. a través de la red, veremos como la transmisión no es todo lo rápida que quisiéramos. Su precio ronda los 12,02 € (unas 2.000 pts.)
Las otras se adaptan a la velocidad de la red. Me explico, si nuestra red funciona a 10 Mb/s, nuestra tarjeta optará por esa velocidad y transmitirá datos a 10Mb/s. Si por el contrario, nuestra red funciona a 100 Mb/s, nuestra tarjeta lo detectará y actuará en consecuencia. Su precio ronda los 24,00 € (unas 4.000 pts.). También hay que saber que si usamos un Switch de 10/100, nuestra tarjeta irá a 100, independientemente de las demás (ver "Switch").
Por nuestra experiencia os aconsejamos que opteis por el segundo grupo ya que la diferencia de precio no es muy grande y su calidad es mayor, aunque antes de decidir nada hay que tener en cuenta algún punto más.
Las tarjetas de 10 Mb/s pueden llevar los 2 tipos de conexión: COAXIAL y RJ45 (si os decantáis por éstas, aseguraos que la que compráis lleven las 2 conexiones), mientras que las tarjetas de 100 Mb/s solo llevan RJ45.
¿En que me influye esto?. Vamos a verlo.
Tipos
de cable
El tipo de cable que vamos a usar depende del tipo de conexión por el que nos decantemos.
La conexión coaxial nos permite unir directamente un PC con otro mediante un cable, por supuesto coaxial. Esto significa que solo tenemos que comprar los cables (o hacerlos). Sus ventajas son que este tipo de conexión es más barata (los cables cuestan menos y no se necesita usar HUB's), pero sus inconvenientes son que si por cualquier motivo un equipo se cae de la red (se desconecta), se cae toda la red (nadie estára en red). Y además, la resistencia del cable coaxial es menor por lo que se deterioran al poco tiempo.
La conexión RJ45 es algo diferente. La conexión no se realiza directamente de un PC a otro, sino que cada PC se conecta a un concentrador o HUB (después veremos en que consiste este elemento), lo que significa que además de comprar las tarjetas de Red y los cables (llamados de par trenzado) , tendremos que hacernos con un HUB. Sus ventajas de la conexión RJ45 son mayores. Si un equipo, por el motivo que sea, se cae de la red, ésta sigue funcionando sin problema alguno. Solo se elimina de la red al equipo que se ha caído pero el resto no se ven afectados. La resistencia del tipo de cable es mucho mayor que la del coaxial. Pero también tiene inconvenientes. El desembolso económico es bastante mas elevado. El tipo de cable para esta conexión es más caro y además hay que comprar un HUB.
¿Cómo crear un cable RJ45? (agarraos!!!)

Por lo general, las tiendas de informática venden cables ya hechos, de diferentes tamaños, de 2 metros hasta 5, normales o cruzados, etc... de manera que no os asusteis con la siguiente explicación.
Pero para los manitas electrónicos, os dejamos un esquema de cómo crear un cable RJ45.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevaran un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.
- Esquema para Red con Hub:

| Para
usar con un HUB |
||
| Extremo
1 |
Pin |
Extremo
2 |
|
Naranja
y blanco |
Pin
1 a Pin 1 |
Naranja y blanco
|
| Naranja |
Pin
2 a Pin 2 |
Naranja |
| Verde
y blanco |
Pin
3 a Pin 3 |
Verde
y blanco |
| Azul |
Pin
4 a Pin 4 |
Azul |
| Azul
y blanco |
Pin
5 a Pin 5 |
Azul
y blanco |
| Verde |
Pin
6 a Pin 6 |
Verde |
| Marrón
y blanco |
Pin
7 a Pin 7 |
Marrón
y blanco |
| Marrón |
Pin
8 a Pin 8 |
Marrón |
Como se habrá podido observar, el orden de los colores en los dos extremos es exactamente el mismo.
- Esquema para Red de 2 pc's sin Hub:
Ahora bien, si solo se quieren conectar 2 PC's, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB. Es lo que se conoce como un cable cruzado.
El orden de los colores en cada extremo es el siguiente:

| Para
usar sin un HUB - Conexión directa (cable cruzado) |
||
| Extremo
1 |
Pin |
Extremo
2 |
| Naranja
y blanco |
Pin
1 a Pin 3 |
Blanco y verde |
| Naranja |
Pin
2 a Pin 6 |
Verde |
| Verde
y blanco |
Pin
3 a Pin 1 |
Blanco
y naranja |
| Azul |
Pin
4 a Pin 4 |
Azul |
| Azul
y blanco |
Pin
5 a Pin 5 |
Blanco
y Azul |
| Verde |
Pin
6 a Pin 2 |
Naranja |
| Marrón
y blanco |
Pin
7 a Pin 7 |
Marrón
y blanco |
| Marrón |
Pin
8 a Pin 8 |
Marrón |
Como se puede ver, el orden en el extremo 1 es el mismo que en un cable normal. El orden en el extremo 2 se altera para realizar el "cruce" de conexiones.
El
Hub:
Si al final nos decantamos por la conexión RJ45 y vamos a conectar más de 2 PC's, obligatoriamente debemos contar con uno de estos dispositivos.
Un Hub o concentrador, es un dispositivo que se encarga de distribuir los paquetes de información a través de la red. Cada PC se conecta desde su tarjeta de red al Hub y éste lo comunica con el resto de la red.
A la hora de adquirir un Hub debemos tener en cuenta que no se trata de un dispositivo muy barato. Su precio varía dependiendo de diferentes factores, como por ejemplo el número de equipos que se pueden conectar o la velocidad de transmisión que soporta.
Para empezar (dependiendo de los que vayáis a ser), no está mal un Hub de 8 puestos que transmita a 10 Mb/s. Con él podremos iniciarnos con los amigos en esto de las party's jugando todos a la vez. Si os ponéis de acuerdo, aportando entre 1.000 ó 2.000 pts por cabeza, podréis comprar uno para usarlo cada vez que os juntéis.
Pero vayamos por partes. ¿qué es eso de hub de 10 y hub de 100?. Bien, esto es lo mismo que comentábamos cuando hablamos de las tarjetas de Red. Un hub puede transmitir a 10 Mb/s o a 100 Mb/s. Por supuesto los segundos son bastante mas caros.
Antes de comprar nada hay que tener en cuenta cómo va a ser nuestra red. De nada sirve comprar tarjetas de 100 Mb/s si el hub es de 10 Mb/s porque ninguna va a pasar de esa velocidad. Y lo mismo ocurre si es el hub a 100 Mb/s y las tarjetas de red a 10 Mb/s.
Nuestra recomendación: La diferencia de precio entre una tarjeta de red de 10 Mb/s (12,02 € - 2.000 pts) y otra de 100 Mb/s (24,00 € - 4.000 pts) no es muy grande por lo que nos inclinamos por las segundas.En cuanto al hub, la diferencia de precio entre uno a 10 Mb/s y otro a 100 Mb/s puede suponer pasar de gastarnos 90,15 € (15.000 ptas.) a gastarnos 180,30 € (30.000 pts.) Es para consultarlo con los amigos y decidir..
Y otro punto a tener en cuenta es que el hub se adapta a la tarjeta de red mas lenta. ¿Que quiere decir esto?, pues que de nada vale que todos tengais tarjetas a 100 Mb/s conectadas a un hub a 10/100 Mb/s si luego llega alguien y se conecta con una tarjeta de red a 10 Mb/s. La red estaría funcionando a la velocidad de la tarjeta mas lenta, es decir, a 10Mb/s.
El
Switch:
Ahora, otra alternativa al Hub es el Switch. Este dispositivo realiza básicamente la misma función que el Hub, solo que, el Hub va a la velocidad de la tarjeta más lenta de la red, mientras que el Switch distribuye las velocidades dependiendo de la velocidad de la tarjeta. Es decir, si alguien posee una tarjeta de red de 10Mb/s ira a 10, y si alguien en la misma red tiene una tarjeta de 100Mb/s pues ira a 100. Se puede decir que un Switch es un "Hub inteligente", el cual no condiciona la velocidad de la red a partir de la más lenta, si nos que cada uno va a la velocidad de su tarjeta de red.
De esta manera, esto podría ser una alternativa inteligente para aquellos grupos que algunos posean tarjetas a 10 y otros a 100, de esta manera la velocidad de los demás no se verá condicionada por las tarjetas más lentas. Aunque lo dicho, a mayor calidad y rendimiento, mayor desembolso económico. Aunque ultimamente estos elementos están bajando bastante sus precios para poder asi facilitar las redes domesticas. Un Switch 10/100 de 8 puertos se puede conseguir por unos 150,00 € o 180,00 € (25.000 o 30.000 ptas.) Así que, ya sabeis, entre 8 amigotes os sale tirado de precio.
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- Configuración de la RED.
Bueno, ya hemos visto cada uno de los componentes que necesitamos y también cómo fabricarnos los cables nosotros mismos. Ya solo nos queda un apartado para que nuestra Red comience a funcionar y es la configuración del Entorno de Red. Esta sección puede variar dependiendo del sistema operativo que useis, aunque los conceptos son generales para casi todos.
Lo primero que debemos hacer es, obviamente, instalar la tarjeta de Red. Para ello, debemos abrir la torre, buscar un slot (ranura PCI o ISA) libre y pinchar allí nuestra tarjeta recién adquirida. Una vez pinchada, arrancamos el equipo. Windows detectará el nuevo dispositivo y nos pedirá los drivers. Metemos el disco que viene con la tarjeta de Red e instalamos todo lo necesario. Seguramente tendremos que reiniciar.
Una vez en Windows,
con la tarjeta ya instalada, hacemos click con el botón derecho en el
nuevo icono "ENTORNO DE RED" que tendremos en el escritorio y seleccionamos
"PROPIEDADES" (también se puede acceder a través del
mismo icono situado en el "PANEL DE CONTROL").
Nos aparecerá una ventana de aspecto similar a la siguiente:
Deben aparecer los cuatro elementos que se ven en la imagen.
En lugar de Olicom Ethernet aparecerá la tarjeta de Red que hayamos instalado previamente.
Es posible que aparezcan más elementos pero, lo que nos interesa, es que al menos aparezcan instalados estos.
Hemos optado por el protocolo TCP/IP porque es el más extendido. En ocasiones también se puede usar IPX, aunque la mayoría de los juegos actuales no lo soportan.
Configuración
del protocolo TCP/IP:
Una vez tengamos instalados los elementos que hemos mostrado en la imagen anterior,
solo nos queda especificar la dirección IP.
La dirección IP identifica a cada equipo en la Red y tiene que ser "UNICA"(de hecho, si a dos equipos le asignamos IP iguales, Windows nos avisará en cuanto detecte el conflicto).
Para asignarle
una IP a un equipo seleccionaremos el elemento TCP/IP de la imagen anterior
y haremos click en PROPIEDADES. Nos aparecerá la siguiente imagen:
La Máscara de Subred debe ser exactamente la misma en
todos los equipos. Nosotros solemos utilizar el valor 255.255.255.0 pero seria
perfectamente valido, por ejemplo, el valor 003.005.090.111 siempre
que todos los equipos tuvieran el mismo.
La dirección IP, por el contrario, si que debe ser diferente, pero teniendo en cuenta que los tres primeros valores deben ser iguales en todos los equipos. En nuestra red, todas las IP's son 10.10.10.x. La x puede ser un valor de 1 a 255, pero siempre uno que nadie tenga ya asignado.
Un PC tendrá la IP 20.13.100.1, otro la 20.13.100.25, otro la 20.13.100.7 (da igual el último valor, pero que sea distinto al de el resto de PC's).
Una vez introduzcamos los valores, le damos a aceptar.
Identificación
de las IP's:
Ya por último, solo nos queda introducir la identificación de
nuestro Pc en la Red. Es muy complicado conocer las IP's de cada uno por lo
que, para reconocer a cada PC se introduce un Nombre y una Descripción.
En la ventana de la figura 1 de "configuración de la red" podemos observar que hay 3 pestañas en la parte superior. Pinchamos sobre la que pone "IDENTIFICACION".
Aparecerá
una imagen como la siguiente:
En el cuadro nombre de PC introduciremos el nombre que queramos que
tenga nuestro equipo. Con los datos del ejemplo, cuando alguien quiera
entrar en ese equipo no tendrá que saberse su IP, simplemente con darle
a BUSCAR PC y poner "viciado1", le aparecerá. Además,
cuando naveguemos con el Explorador de Windows por la Red, nos aparecerán
los nombres de cada uno de los PC's.
El cuadro Grupo de Trabajo tiene que ser igual para todos si queremos transmitirnos datos, de manera que pondremos p.ejem: Menorca Lan-Party.
En el cuadro Descripción de PC podemos introducir lo que queramos.
Bueno, pues ya está, le damos a Aceptar, nos hará reiniciar y ya tendremos configurado el PC para acceder a nuestra Red
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- Juegos.
No vamos a entrar en detalles de cómo configurar una partida en red en cada juego, pero os vamos a dar la base para que no os perdáis. Además seguro que muchos ya sabéis hacerlo.
Es
muy sencillo. La idea es que uno de los PC's deber ser el servidor, el que crea
la partida, y el resto se conectarán a él para jugar. No hace
falta decir que lo mejor es poner al ordenador más potente como servidor.
Cuando aparece el menú principal debéis buscar la opción MULTIPLAYER (en todos los juegos es igual). Una vez dentro, el que vaya a hacer de servidor debe elegir CREAR PARTIDA o NUEVA PARTIDA o algo así (depende de cada juego). Te pedirá que selecciones las características que quieres que tenga la partida y una vez hecho le das a empezar.
El resto de PC's, una vez la partida esté creada, entrarán en MULTIPLAYER y elegirán algo como BUSCAR PARTIDAS o INCORPORARSE A PARTIDA o algo así.
Saldrá una lista de las partidas que hay activas en ese momento y solo tendrás que seleccionar la que te interese.
Y ya está, los jugadores irán entrando al juego y la diversión comenzará...
Y bueno,... creo que ya está todo dicho, el resto lo pones tu... no te olvides que lo importante es que se haga con mucha gente. Un juego puede ser aburrido hasta que lo pruebas con los amigos, es otra dimensión... es una LAN PARTY.
Esperamos que esta sección os haya sido de gran utilidad, y si creeis que no nos hemos explicado bien, o deberiamos incluir algun aspecto técnico en este apartado, no dudeis en mandarnos un mail con la opinión, modificaciones, ideas, etc... y de esta manera mejoraremos entre todos esta web, vuestra web.
GRACIAS
A TODOS OTRA VEZ!!!![]()
Agradecimientos
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su soporte técnico.
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