COUNTER STRIKE - Torneo Oficial
 

 

 

A continuación encontrareis toda la información necesaria, así como normas, parches, links, etc... para poder participar en el Torneo Oficial de Counter Strike. Rogamos que los interesados se lean completamente las normas aquí referenciadas, ya que son importantes para poder llevar a cabo el torneo correctamente y sin incidentes de última hora.


http://www.counter-strike.net
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Counter-Strike, the Counter-Strike logo, Valve, the Valve logo,
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or registered trademarks of Valve Corporation.

Información General
_Juego Counter Strike
_Versión Half-Life 1.1.1.2
Counter Strike 1.6 (con Steam o sin él)
_Modalidad Torneo 5 vs 5
_Otros progs. necesarios Cheating Death
_Links para parches Counter-Strike 1.6 Steam
http://www.steampowered.com
Cheating Death (ultima versión)
http://www.unitedadmins.com
_IMPORTANTE *** ¡¡¡ Recordad llevar vuestro propio cdkey del juego !!!

Requisitos necesarios para poder participar en el torneo :

Para poder participar en los torneos oficiales, así como en los servidores dedicados, se tiene que disponer de los siguientes requisitos, en sus versiones mas recientes. En las webs referenciadas podreis encontrar dichas versiones:

1. Counter-Strike 1.6 --> www.steampowered.com (con Steam o sin él)
2. Cheating Deatth --> www.unitedadmins.com

Será responsabilidad de cada jugador disponer de estos requisitos. En ningún caso los organizadores están obligados a instalar, configurar o modificar los PC's de los participantes, esto si, resolverán cualquier duda que tengáis.

Clanes y Jugadores :

1 . Todos los jugadores deben inscribirse a la MLP04 a través de la página Web www.menorcalanparty.org antes de poder pertenecer a algún clan, y tienen que estar inscritos en algún clan para poder jugar un partido. No os preocupes por la ubicación física dentro del local. La organización intentará que os sentareis por clanes y por grupos.

2 . Ningún clan podrá tener a algún jugador que ya pertenezca a OTRO clan registrado y activo en la MLP04 y un jugador no podrá disputar un partido con un clan que no sea el suyo. ANTES DEL TORNEO habrá un período de fichajes con unas características determinadas que se especificarán posteriormente, para la modificación de un clan o creación de uno. Todos los cambios deben comunicarse a los miembros de la organización encargados del torneo de CS.

3 . En caso de desaparición del clan, los jugadores podrán ser fichados por otros clanes durante el periodo de fichajes establecidos (esto es, ANTES de empezar el torneo o si el jugador NO ha jugado ningún partido con otro clan).

4 . Para considerar un clan como tal, y no desaparezca en el desarrollo de la competición, debe mantener un mínimo de 5 jugadores activos. No hay máximo de participantes que pertenezcan a un clan.

5 . Cada CLAN tendrá un TAG (etiqueta) identificativo. Está permitido el cambio de nombre de clan o tag por motivos puntuales y razonables.

6 . Cualquier clan que alinee en la partida a algún jugador no registrado en Menorca Lan Party y además no este fichado en ese clan ANTES del partido y por medios legales autorizados por la organización, perderá automáticamente ese partido, sea cual fuere el resultado obtenido, obteniendo el otro clan una victoria por no comparecencia.

7 . Los clanes que especulen con la normativa de estas reglas para su provecho serán expulsados de la liga.

Settings de los Servidores :

1. Los partidos se jugarán en los servidores que la MLP disponga para la competición.

2. Todos los partidos serán jugados con la siguiente configuración para los servidores:

fps_max "150"
mp_friendlyfire "1"
mp_tkpunish "0"
mp_autokick "0"
mp_hostagepenalty "0"
mp_forcechasecam "0"
mp_forcecamera "2"
mp_timelimit "0"
mp_roundtime "3"
mp_freezetime "5"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_winlimit "0"
mp_fraglimit "0"
mp_maxrounds "12"
mp_limitteams "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_playerid "0"
mp_footsteps "1"
mp_flashlight "1"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_logdetail "3"
sv_cheats "0"
sv_aim "0"
sv_maxrate "9999"
sv_maxupdaterate "60"
sv_airaccelerate "10"
sv_maxspeed "320"
sv_airmove "1"
mp_logmessages "1"
allow_spectators "1"
filterban "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
pausable "0"

Reglas de los Partidos. General.

1. La versión de juego que se usará será Half-Life 1.1.1.2 y Counterstrike 1.6.

2. Todos los partidos se jugaran usando el sistema "Max Rounds 12" (MR 12). Cada equipo jugará una parte en el bando atacante y otra en el lado defensivo. El límite de duración de las rondas será de 3 minutos.

3. El ganador será el equipo que más rondas consiga de un total de 24, es decir, el primer clan que gane 13 rondas (en cualquiera de los bandos) gana el partido. Han de ser jugadas TODAS las rondas, si un clan saliera al completo de el servidor antes de la finalización de la partida, las rondas restantes serán adjudicadas al contrario.

4. Los partidos se jugarán siempre en la modalidad 5 vs 5. Un equipo podrá jugar con menos jugadores , con un mínimo de 3 jugadores al finalizar el tiempo de calentamiento (warmup). Es por eso por lo que no se admitirán retrasos en los partidos. Cada clan será responsable de tener a 5 jugadores preparados y con sus ordenadores y conexiones configuradas para el día y la hora asignados al partido.

5. Cada partido se disputará en 1 mapa que será publicado en la página web de la MLP (a elección de la organización). Junto con el mapa se informará de que bando (T o CT) se empieza el partido.

6. La lista de mapas que podrán jugarse durante la liga será:

 

de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train

La organización se reserva el derecho de modificar el listado de mapas si durante el transcurso de la misma saliese una nueva versión del Counter-Strike y se añadieran o quitaran mapas.

Reglas Generales del Torneo

1. Un clan que tenga 3 forfeit, será eliminado de la liga.

2. Todos los resultados de un clan eliminado o que abandone la liga, serán de 24-0 + 3 puntos por victoria para el clan contrario. Independientemente de cuando se expulsó o se disolvió.

3. Una victoria otorga 3 puntos. Un empate da 1 punto. Una derrota 0 puntos.

4. En caso de empate a puntos en la liga, se mirarán la diferencia de rondas. En caso de empate a rondas, se mirará el partido que enfrentó a los clanes empatados.

5. Se clasificarán para las rondas finales los 4 clanes clasificados en primer lugar (1º, 2º, 3º, 4º). La ronda final se disputará por el método de brackets. Los mapas elegidos para dichas rondas serán elegidos por la organización.

Cheating y anti-cheating

La MLP no se hace responsable del ordenador que cada uno decida usar para un determinado partido. Será responsabilidad del jugaros que su ordenador no presente ninguna irregularidad.

Como norma general cualquier programa que funcione fuera del juego que cambie el comportamiento del mismo no están permitido, excepto programas de comunicación por voz como el Roger Wilco, Ventrilo, Battlecom, Teamspeak o cualquier variante, aunque se recomienda el uso del programa de voz que proporciona el juego en sí. Todo lo que altere el comportamiento del CS tal y como lo han dispuesto los creadores del mod no está permitido. A continuación exponemos algunos (no todos) de los ejemplos que no están permitidos:

- Modelos y skins personalizados no se permiten. Tanto para modelos de jugadores como para las armas. Exceptuando los modelos para subir FPS que sí serán permitidos.

- Texturas de mapas personalizadas no son permitidas.

- Cualquier tipo de explotación de cualquier tipo de bug será considerado trampa. Esto incluye Mapswimming ("nadar" fuera del mapa) o ver por encima de muros. Así mismo estará disponible una sección en la Web con las prohibiciones específicas para cada tipo de mapa.

- Cambiar el gamma a un valor mayor que 5 o la variable cl_minmodels a un valor distinto de 1 no se permitirá.

- Modificar los valores del código de red (cl_cmdrate, cl_updaterate, rate) para hacer subir el ping de manera artificial queda prohibido y será considerado como cheat y por tanto se aplicarán las normas anteriormente descritas.

Todos los partidos serán jugados con los anticheats que la organización considere necesario (Cheating death), ya sean versiones exclusivas para el servidor o que necesiten un cliente. Es responsabilidad de cada jugador tener los anticheats necesarios y asegurarse del buen funcionamiento de los mismos, no se admitirá ninguna excepción al respecto (excepto bugs demostrables por parte del anticheat).

El anticheat utilizado en principio será Cheating Death y será OBLIGATORIO, de lo contrario no se podrá acceder al servidor ya que estará en modo Requerido (sin el cheating-death no podreis entrar en el server), así mismo se usará el chequeador de cvars WWCL para evitar alteraciones en la configuración de cada cliente. Ambos programas se irán actualizando a las últimas versiones, el Cheating Death requiere una versión para el cliente que también se suele actualizar a la vez que la versión servidor, aun así el programa del cliente incluye en sí una opción de actualización automática. En cualquier caso siempre se puede descargar desde www.unitedadmins.com, la página de los creadores originales. La organización se reserva el uso de utilizar en un futuro otro anticheat que fuera necesario.

En caso de detectar que un jugador ha abusado de alguna de las anteriores situaciones mencionadas:

- El Equipo perderá el partido automáticamente y perderá igualmente todos los partidos anteriores en los que dicho jugador haya participado.

- El jugador que haya usado cheats será expulsado del torneo y no podrá volver a jugarlo en ninguna de sus ediciones. Además el clan al que pertenecía ese jugador no podrá fichar a ningún jugador para suplir la baja del expulsado hasta que finalice la MLP.

- El clan obtendrá un aviso oficial. Si reincide en el incumplimiento de las normas será expulsado inmediatamente del torneo.

Calendario

Los clanes podrán adelantar los partidos siempre que exista acuerdo por ambas partes, pero nunca retrasarlo (aunque existiera acuerdo por ambas partes). Solo un admin de la liga podrá posponer un partido siempre y cuando considere los motivos suficientemente importantes.

Sólo se considerará que la conexión del servidor es mala y por lo tanto se aplazará el partido automáticamente cuando la media de Ping del equipo que la tenga más baja supere 200 de ping (como ha sido expuesto en el apartado Cheating y Anti Cheating subirse el ping de manera artificial recibirá la misma consideración que el uso de cheats). Por supuesto se pedirán screens que demuestren que esto ha sido así y se ha mantenido durante cierto tiempo (un pequeño subidón de ping no es aceptable para la cancelación del partido). Si un equipo supera en mucho al otro y el otro su media no llega a 200 no se aplicara la cancelación en ningún caso aunque haya acuerdo por ambas partes. Si los clanes no hacen caso de esta regla y no juegan el partido se les aplicará el resultado de no presentado a ambos clanes.

En la web de la misma party se podrá acceder al calendario.

Los servidores permanecerán cerrados y se lanzarán automáticamente a la hora del partido.

Antes y Durante el Partido

Los servidores se lanzarán automáticamente a la hora que empiece el partido. Con password y con todos los slots reservados para los jugadores de cada clan. Una vez conectados todos los jugadores y que se hayan unido al bando asignado en la Web se procederá al reinicio de la partida, tras 5 minutos de calentamiento o warmup.

El sistema es plenamente automático y se iran mostrando mensajes en la pantalla con las instrucciones a seguir, como cambio de bando a la media parte o el bando en el que has de jugar. El mínimo de jugadores para que un partido se juegue será de 3vs3.

Es obligación del cada equipo el tener al menos 3 jugadores conectados al finalizar el calentamiento o warmup. En caso de no ser así, se le dará el partido como perdido, indiferentemente del número de jugadores que hubiera del clan visitante. Una vez empezado el partido podrían conectare el resto de jugadores que faltaran hasta completar el 5vs5.

Esta regla no es opcional, es una norma estrictamente obligatoria y será aplicada como tal.

Se aconseja a los equipos, que queden entre ellos media hora antes de la hora acordada del comienzo del partido y estén listos todos los jugadores con antelación a la hora del comienzo del partido. La hora de comienzo del partido NO es la hora de quedar o reunirse con los jugadores.

Los capitanes de los equipos tendrán level en el admin mod (o el plugin que la organización decida usar) para hacer un admin_vote_restart y así empezar la partida. El admin_vote_restart obliga a todos los jugadores a votar y ha de haber un 100% de acuerdo para que se produzca. Así pues una vez reiniciado el servidor no se volverá a hacer un restart en ningún caso. Seguramente usaremos el MatchMod, con lo que los restarts y tiempos de calentamiento serán automáticos.

Cuando se cumpla la hora del partido este deberá empezar tal y como estén los equipos en ese momento (mínimo de 3vs3). No se esperara a que estén conectados los 5 jugadores de cada equipo.

No se pausará el servidor en ningún momento del juego, a menos que lo haga un admin que esté observando la partida y este dentro del servidor y lo considere oportuno. Si algún equipo pierde un jugador durante el partido, podrá sustituirlo en cualquier momento por otro jugador. Los servidores estarán configurados para aceptar 11 conexiones, una de las cuales se reservara para un admin. Por tanto hasta que un jugador no abandone el servidor no podrá entrar otro jugador a la partida.

Los 2 clanes estarán obligados a tomar screenshots del resultado de la partida, los cuales guardaran por si se les requiere. El no poner a disposición de la MLP esas screenshots podrá ser sancionado. Se recomienda que todos los jugadores graben la demo de su partido para posteriores consideraciones.

Por defecto no se permiten observers a las partidas exceptuando a los admins o Proxy TV del torneo. Si el servidor se colgara y no volviera a funcionar se aplazará el partido para otra hora que designara la MLP. Se actuará de la siguiente manera. Si la incidencia se produce hasta las primeras 2 rondas de la parte en juego, se repetirá toda esa parte. A partir de las 2 primeras rondas se jugarán solo las rondas restantes sin tener en cuenta el dinero o armas que se tuvieran en ese momento.

Los capitanes serán los únicos a los que se les permite hablar durante el partido mediante el chat público (say). Esta regla también se aplica cuando los jugadores estén muertos. El uso del chat público por parte de cualquier jugador podría derivar en la pérdida por forfeit del partido, únicamente se permitirá hablar a un jugador en caso de que el capitán se desconecte. El resto de componentes del clan podrán usar el chat privado (say_team) durante el partido.

Anexo: Debido a la nueva versión de Counterstrike, estamos a la espera de tomar una decisión sobre el plugin de control de partidos que usaremos. A falta de testear y verificar su valided, lo más seguro es que usaremos Uno Externo y propio, que permite una automatización de los partidos muy correcta.

Especificaciones para los Partidos

Plantar la Bomba: será legal plantar la bomba en lugares escondidos o en sitios inaccesibles por un solo jugador, esto quiere decir que está permitido el conocido boosting a la hora de plantar la bomba.

No estará permitido plantar la bomba en un lugar que evite que se oiga el ruido de la misma.

·Boosting: se denomina a la acción de subir a un jugador a un determinado lugar inaccesible mediante el uso de otro compañero para apoyarse. En cualquier caso el boosting deberá ser con propósito estratégico o de plantar la bomba, nunca para aprovechar algún bug del mapa. Sí que estará permitido el lanzamiento de granadas por encima de muros en mapas como de_inferno, de_aztec, de_dust2 o de_cbble.

Después del Partido

Los Resultados serán publicados automáticamente y la demo el partido podrá descargarse de inmediato desde la pagina de las estadísticas del partido en cuestión. Si algún equipo encontrara alguna irregularidad en el resultado debe comunicarlo a la comisión de la MLP. Se recomienda de nuevo que todos los jugadores graben demos y tomen screens por si ocurriera algo fuera de lo normal.

Fichajes y Cambios de Equipo

1. Un jugador solo podrá cambiar de clan una vez durante el período que estipule para ello.

2. Un jugador que haya sido expulsado de la liga no podrá fichar por ningún otro clan.

Deportividad

Todos los jugadores de la MLP deberán mantener un respeto hacia los administradores de los partidos así como con sus contrincantes y mantener un espíritu de deportividad a la hora de jugar los partidos.

El incumplimiento de esta norma podrá derivar en sanciones para el clan o el jugador que las incumpla.

HLTV

La MLP seleccionará unos partidos para ser retransmitidos como partidos importantes. La lista de estos partidos se presentará a principios del calentamiento en la página web del evento junto con las IPs para el seguimiento de los partidos por parte de los espectadores.

A parte de esto la MLP insertará un HLTV en TODOS los partidos disputados con el objetivo de grabar demo del mismo y dejar así archivado digitalmente el encuentro.

Cambios en las Reglas y Excepciones

Estas reglas son susceptibles de ser cambiadas en cualquier momento durante la liga para garantizar el buen funcionamiento de la misma, cualquier cambio será anunciado en la página principal de la MLP. Excepciones a estas reglas las podrán hacer los admins cuando lo crean razonable.

Cualquier Noticia Publicada en relación a la manera de actuar de los jugadores, funcionamiento de un partido, Cambios de settings, de Anticheats o cualquier cosa relacionada con la competición se considerarán dentro del Reglamento aunque no se especifique en el mismo.

Normativa de la MLP

Posts individuales, Logs o mails en Webs o foros públicos podrán derivarse en sanciones contra aquellos que realicen tal actividad. Los clanes que posteen conversaciones privadas también podrán sufrir repercusiones. Logs o e-mails no son considerados como una prueba ya que pueden ser fácilmente alterados. Las conversaciones privadas deberán ser respetadas.

Cualquier acusación realizada en un foro público o en cualquier otro medio público será motivo de sanción para el clan o jugador. Cualquier disputa o discusión deberá ser remitida a la organización de la MLP de manera privada.

Conducta

Un jugador al registrarse en la MLP. Acepta el hecho de no poder realizar ninguna desacreditación, menosprecio, calumnia o difamación contra la MLP o cualquiera de sus colaboradores, administradores, sponsors, etc en cualquier foro público, o en cualquier formato incluido websites, IRC, Revistas, Periódicos, Radio, Videos, Televisión, etc. Si el jugador no cumple esta aceptación la MLP se reserva el derecho de inhabilitar a dicho jugador para la competición o futuras competiciones así como anulación de premios en lo que incluye todas las secciones relacionadas y que conciernan directa o indirectamente a la MLP y/o será posible objeto de las apropiadas multas civiles.

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texto revisado por Waiked & Kreem
[10/04/04]